在經歷了延期跳票之后,眾多即時戰略玩家翹首以待的《英雄連3》,終于在前段時間的2月24日正式發售,雖然沒有如期而至,但系列作粉絲們的熱情不減。最一開始在設計《英雄連3》時,游戲制作人也提到,希望本作是能讓老玩家回歸,同時擴展受眾范圍,能夠吸引更多新血加入RTS游戲群體的作品。
本作距離前作《英雄連2》也已經接近10年,而在我體驗過后,它給了我一個很直觀的感受:RTS有救了!這游戲的出現,燃起了我對即時戰略再度雄起的希望。因此,這次我們就來好好聊聊這款如今少見的優秀RTS作品,并且看看此作相較于前作所帶來的變化有哪些。
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單人戰役部分,這款作品共分為意大利戰和北非戰役役兩大部分。首先先介紹「北非戰役」,跟其他市面上多數的策略RTS游戲相同,主要是以線性流程的方式來讓玩家體驗德軍在北非的戰況。而敘事方面是以當地人的角度說明劇情,能明顯感受到制作團隊想要遵循前兩部作品在單人戰役方面的傳統,那就是以不同的角度來看待二次世界大戰,這次以平民視角切入感受小人物在戰爭中所能代表的角色。
「意大利戰役」是相對有趣的部分,有別于非洲戰役是以線性流程,意大利戰役攻略起來更加自由。玩家在開頭完成搶灘戰役便會獲得據點,系統會將玩家引導到戰略地圖界面。雖然前期新手教學的過程有些冗長,但耐心玩過教學之后發現這項系統并不復雜。簡單來說就是不同單位存在著獨立的行動點數、經驗值、技能系統,而各個占領的城市會依照不同的地位成為前線基地、補給資源處、負責偵查的機場、運輸兵種的港口等。
在攻略過程中,參與指揮的盟軍代表人物會向身為指揮官的玩家做出建議和作戰方針,就如同支線任務,玩家要盡可能地完成他們提出的要求,這樣不僅能提升對方的忠誠度,還能夠解鎖額外的戰場增益效果。不過要注意的是,若沒有在期限內完成這些任務,除了會下降忠誠度之外,能夠為玩家帶來優勢的資源補充或破壞敵軍關鍵設施的機會都將失去,因此建議玩家優先處理這些任務,才能夠事半功倍地完成即將遭遇的大小戰事。
《英雄連》系列單場戰局的節奏都偏快,第一次接觸的玩家可能會手忙腳亂,在前期開荒時,不僅要快速建立兵營生產步兵單位之外,還要同時控制多名單位占領據點。遭遇到敵襲時,不僅要控制單位走位找掩體,還要快速調度人員支持遇襲小隊。所幸,《英雄連3》在單人模式加入了「戰術暫停」功能,讓玩家能夠隨時暫停游戲思考戰局,讓你能夠設定單位移動路線,還可以在基地進行生產、建筑、呼叫炮火支持等行為。
《英雄連3》單位克制很明顯,可細分為反步兵、反載具、反建筑等多種特色。假如你操縱的單位是反步兵專用的輕型坦克,那么在掃蕩步兵單位時不僅能獲得壓制效果,還可以快速殲滅步兵單位。
但相對的這類反步兵單位在對抗如重型坦克這類的載具單位時就會因為無法擊穿護甲還特別無力。這時就要派出專門克制坦克的反坦克步兵進行攻擊,因為反載具單位較難命中步兵單位,所以訓練有素的高手玩家可以單靠一支反坦克小隊就能夠換掉昂貴的重型坦克。也正是因為兵種相克非常重要,因此玩家要思考戰場上各種單位的平衡性。
不過在多人游戲方面,「戰術暫停」功能就無法使用了,因此《英雄連3》與大多數即時戰略游戲一樣,新手玩家的學習成本很高。會出現這樣的情況,主要原因是單人戰役只能讓新手玩家學習到基本操作。真正面對玩家時,我們要運用手邊有限的資源、敵對的主力軍隊類別、我方隊友的出兵種類等,同時做出資源管控、克制對手、補足隊友短板的決策,建議想要體驗多人游戲的玩家可以先在合作模式與玩家共同對抗AI。
熟悉了游戲操作,一定要來嘗試體驗最多支持4V4對戰的多人模式。雖然從《英雄連3》目前的游戲內容來看,多人模式的地圖數量不太充足(約14張),但玩家可以在此模式中選擇四種不同的陣營進行游戲,分別是「美國軍隊」、「國防軍」、「北非軍團」、「英國軍隊」。不同陣營有不同的特長,不過目前國防軍被認為是最強大的陣營,擁有最平衡的數值與最抗打的坦克,在熟悉「步坦協同」基礎戰術之后,就能夠以更大的優勢戰勝其他陣營對手。因此國防軍不僅是最適合新手的選擇,同時也是目前勝率最高的陣營之一。
值得一提的是,為了重現戰爭的殘酷,《英雄連3》強化了游戲的場景破壞系統,玩家可以控制坦克或是呼叫空襲炮火將建筑物直接炸毀,永久性地改變戰場地貌。這也使得步兵單位不能夠過于依賴掩體,實際玩過多人對戰會發現,大多時候敵人的坦克炮火不會只對著單位攻擊,而是會先摧毀可能被敵人利用的掩體或建筑,作為進攻方的玩家,肯定不會希望身旁的某棟建筑物突然出現一排機槍手從高處對著步兵壓制射擊。
除此之外,《英雄連3》還追加了部分細節設計為戰局帶來更多變數,最明顯的例子就是「地形高低差」會影響到雙方單位的命中率。位居高位者可以有效提升命中率,對低處單位進行打擊的同時,也能夠在一定程度上忽略掩體帶來的防御效果。相對地,低處往高處攻擊會有命中率處罰,所以在正常情況下,如果兵力相當的話,位居低處的單位是不太可能打贏高處單位,因此能否率先占領高地,就是戰斗能否獲勝的關鍵之一。
近年來,隨著即時戰略市場逐漸衰退,大多數的廠商都不太愿意將資源投入在即時戰略游戲(RTS)市場。盡管還是有不少值得一提的佳作出現,但曾經輝煌一時的RTS風潮已經很難重現。看到已經被歸類為小眾的RTS市場仍然有新作推出,對于相關領域的愛好者來說肯定是一件好事。
雖然《英雄連3》在許多方面不如經過多年更新已發展成熟的《英雄連2》,考量到本作才剛發售不久,假設官方能夠好好打磨未來DLC更新內容,追加更多地圖、兵種、陣營等玩法內容,相信《英雄連3》一定能夠給出讓玩家們滿意的答卷。
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