滾啊,薩比游戲!
【資料圖】
5月底,Steam上線了一款令人道心爆炸的跑酷游戲——《Only Up》
這款游戲堪稱是昔日游戲“掄大錘”(《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》)的3D再現(xiàn),其完美將前者“惡心玩家”的理念錘煉得爐火純青,上線僅一月有余,便已在玩家圈子里臭名昭著,堪稱新一代的“游戲戰(zhàn)犯”。
細(xì)數(shù)它的輝煌戰(zhàn)績(jī),那些為它的傳播效力犬馬的頂流主播,也在被它無限破防后淪為直播間粉絲的笑談。
周淑怡悲憤仰天長(zhǎng)嘯、大司馬破防原地下播、PDD上演“重錘火花”
這些節(jié)目效果爆炸的破防場(chǎng)面倒不是因主播們深諳流量之道,而是這“薩比”游戲,你跺你也麻。
是的,我也破大防了
游戲內(nèi),玩家將扮演一名貧民窟男孩,通過在漂浮于空中的各式建筑(物品)上不斷攀援跳躍,一路向上以到達(dá)最終的宇宙空間站。
而游戲的操作也只有基礎(chǔ)的加速與跳躍,本身并不算難,但問題在于設(shè)計(jì)者在長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的登天路上,并未設(shè)置任何存檔點(diǎn),這意味著你必須慎之又慎地走完每一步,直至頂點(diǎn)。
這種完全“反人類”的設(shè)計(jì),逼你必須時(shí)刻精神緊繃,一個(gè)不慎的腳滑,不僅可能會(huì)讓你此前數(shù)個(gè)小時(shí)的努力瞬間化為泡影,甚至可能會(huì)因此一墜到底,在大地的懷抱中上演一出“超級(jí)回家”。
此情此景不禁令人想起了“辣個(gè)藍(lán)人”
游戲還“貼心”設(shè)計(jì)了子彈時(shí)間功能,但這玩意多數(shù)情況下并不能將失足墜落的你挽救于水火,反倒會(huì)令在成倍拉長(zhǎng)的時(shí)間里,讓你眼睜睜看著一個(gè)個(gè)曾經(jīng)辛苦踏足的建筑從眼前劃過,而自己卻完全束手無策,那感覺真的是:殺人誅心!
而最令人氣憤之處在于,充滿惡趣味的作者在地圖的中后期設(shè)置了很多陷阱,例如突然斷裂的浮空馬路、只有貼圖的彩虹大橋、以及可能突然會(huì)襲擊玩家的飛天巨龍,這些會(huì)導(dǎo)致玩家跌落的陷阱都成了壓垮駱駝的最后一根稻草。
因此在一句句C語(yǔ)言的凝練中,玩家們達(dá)成了共識(shí):“只有薩比才會(huì)玩這種薩比游戲”。
此時(shí),官方還會(huì)賤賤的在你惱火的評(píng)論下希望你把評(píng)論改成好評(píng)
再怎么看,這種以玩弄人取樂的“出生”游戲就應(yīng)該在玩家的唾棄中滾到Steam的邊緣,但令人意外的是,在主播圈的另一面,卻有另一批人將《Only Up》奉若珍寶。甚至每天都會(huì)數(shù)十萬(wàn)觀眾守在他們的直播間,看他在一次次追求極致速通時(shí)間里,用“BUG”直達(dá)世界的頂點(diǎn)。
速通屆的御龍之爭(zhēng)
讓我們將視角從“休閑主播”調(diào)轉(zhuǎn)到專業(yè)主播。
當(dāng)玩家還在謹(jǐn)小慎微、吭哧癟肚地一步步向上時(shí),這些專業(yè)主播卻已經(jīng)將原本需要1-2小時(shí)(流暢情況下)的通關(guān)時(shí)間,壓縮進(jìn)了20分鐘的大關(guān)。
而這些主播的“履歷”也非常值得玩味,他們多數(shù)并非專業(yè)的跑酷游戲玩家,而是清一色來自《穿越火線》。說實(shí)話,很多人可能會(huì)困惑一款FPS玩家為何會(huì)和跑酷扯上關(guān)系?但其實(shí)在《穿越火線》的眾多模式中,亦有一種依靠角色身法跳躍以到達(dá)終點(diǎn)的“跳跳樂”模式,其核心玩法與《Only Up》不盡相同。
其前身應(yīng)該來自CS中的KZ玩法
這些長(zhǎng)期浸淫于“跳跳樂”模式的江湖高手,早已從中磨練出了一身的跳躍本領(lǐng),以致各路大神紛紛在《Only Up》中各顯才能。
飛機(jī)文是國(guó)內(nèi)較早直播CF的主播,其以愛教卡BUG而聞名
他們幾倍于正常玩家的通關(guān)速度,曾一度占據(jù)世界速通網(wǎng)站Speedrun的前幾名頭銜。彼時(shí)刀劍睥睨,這些立于江湖之巔的“同門師兄弟”們,劍拔弩張、摩拳擦掌,都欲爭(zhēng)奪這“天下第一”的桂冠。
在這場(chǎng)以武會(huì)友中,高手們不相上下的手法令成績(jī)愈發(fā)趨于毫厘之間。而為求第一,一些人不得不在沒日沒夜的練習(xí)中不斷精進(jìn)路線,內(nèi)卷細(xì)節(jié),只求在每一次的跳躍中爭(zhēng)分奪秒。
令人瞠目結(jié)舌的上樓梯
說實(shí)話,盡管游戲本身是“一坨答辯”,但這種高手間細(xì)節(jié)的比拼卻極具觀賞性,即便你并沒玩過《Only Up》卻也能樂在其中地品完那20分鐘的記錄視頻,會(huì)因他們的腦洞而暗自稱贊,也會(huì)因那些驚人的操作而直呼臥槽。
牛頓來了都得上柱香
而就在各路中原各路疲于內(nèi)耗之際,《Only Up》的速通桂冠同樣引得了一眾西域高手的垂涎,異軍突起的法國(guó)速通高手SUitch7、美國(guó)速通大神Distortion(簡(jiǎn)稱D2)在紛擾中一次次刷新記錄,令這場(chǎng)武林紛爭(zhēng)愈發(fā)精彩紛呈,也令《Only Up》的速通世界悄然開啟了一場(chǎng)中外紛爭(zhēng)。
6月25日凌晨。
國(guó)內(nèi)主播白鯊小胖剛以21分21秒的極限速度從法國(guó)選手GMasta手中奪下魁首,便很快被法國(guó)主播Suitch7用21分09秒的成績(jī)送來了短時(shí)體驗(yàn)卡。
次日凌晨,再次從國(guó)內(nèi)小胖手上搶下第一的飛機(jī)文,亦用19分57秒的成績(jī)將速通陣列拉進(jìn)了十開頭的大關(guān)。
而截至完稿前,《Only Up》的極限速度已經(jīng)被國(guó)外D2刷新到了19分04秒,曾被國(guó)人霸榜的前首,如今也出現(xiàn)了越來越多追求極限的玩家。
時(shí)至今日,國(guó)內(nèi)外的選手仍保持著每天十幾個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練強(qiáng)度,而隨著速通時(shí)間一步步被壓縮,這些玩家們依舊在游戲中揮斥方遒,在一次次地突破中挑戰(zhàn)著游戲的不可能。
然而于我而言,這樣激奮人心的對(duì)抗時(shí)刻,卻在此前一項(xiàng)重大“機(jī)制”被發(fā)現(xiàn)后,變了味兒。
此前,這些速通高手大多依賴普通玩家難以掌控的隱藏蹦床(游戲彩蛋),以跳躍關(guān)卡提升速度。但當(dāng)有選手發(fā)現(xiàn)可以依靠作者設(shè)計(jì)的“陷阱”巨龍的振翅達(dá)成快速飛躍后,一切都變了。
雖然“巨龍振翅”的難度大、成功率低,玩家需要一次次地嘗試中找到那千載難逢的“御龍時(shí)刻”,實(shí)戰(zhàn)中的稍有差錯(cuò),都可能令前路的20分鐘化為烏有。
但若成功一次,此前高手們拼比的毫秒之爭(zhēng)將再毫無意義,只要成功一次,就將是成績(jī)質(zhì)的飛躍。于是越來越多的高手開始在巨龍翅下不斷嘗試,“御龍之爭(zhēng)”似乎已經(jīng)取代了此前的“細(xì)節(jié)之斗”。
雖然這樣的規(guī)則被Speedrun網(wǎng)站所允許,但于那些從頭陪伴追逐的粉絲和觀眾而言,追逐答案的過程開始愈發(fā)變得索然無味,此前不斷京津細(xì)節(jié)的榮耀追逐,卻已在悄然將一切交給了運(yùn)氣和未知數(shù)。
在這次無謂的感傷中,我們獲得了更好的答案,卻也因此遺失了更為重要的過程。
混亂戰(zhàn)爭(zhēng)
而作為目睹這次榮耀始末的我而言,令我更加痛心的是,此前那些萬(wàn)眾一心的粉絲與觀眾,竟在不斷的成績(jī)更迭中,陷入了一場(chǎng)混亂戰(zhàn)爭(zhēng)。
每當(dāng)國(guó)內(nèi)成績(jī)被國(guó)外超越后,我總能在相關(guān)網(wǎng)絡(luò)的邊邊角角看到許多踩一捧一的好事者,他們諂媚與輕蔑的語(yǔ)氣總是能精準(zhǔn)勾起我們的怒火。
于是無數(shù)無從辯駁的粉絲又將這份沉悶逮帶到了主播的直播間,他們用充滿戾氣的言語(yǔ)將傳遞給了主播,主播的每次失誤都將遭到一些人的惡語(yǔ)相向。而當(dāng)風(fēng)向轉(zhuǎn)變時(shí),他們又會(huì)聞風(fēng)而動(dòng),在網(wǎng)絡(luò)的大街小巷尋找“串子”的評(píng)論,回以拉踩,留下嘲諷。
我能理解的是,他們的這些戾氣不光來自“串子”的挑唆。在此前的記錄挑戰(zhàn)中,國(guó)內(nèi)主播們發(fā)現(xiàn)了一種開局加速的“BUG”方式,而這種方式很快遭到了法國(guó)挑戰(zhàn)者們的投訴,他們聯(lián)系Speedrun管理員,投票將這種方式禁止掉了,這對(duì)國(guó)內(nèi)挑戰(zhàn)者而言無疑是一大缺失。
以致在一些有心人的挑唆下,這件事很快演變成了“法國(guó)佬練不會(huì)技巧,便于沆瀣一氣的管理員合力限制國(guó)內(nèi)主播”。
但事實(shí)上,這確實(shí)為游戲的嚴(yán)重BUG,因?yàn)槠淞硪豁?xiàng)BUG變種甚至能達(dá)成40秒通關(guān)的離譜記錄。
而不了解實(shí)情的觀眾,自然在這種挑動(dòng)間,將這場(chǎng)原屬于樂趣與競(jìng)賽的對(duì)抗悄然變成了一場(chǎng)國(guó)體之爭(zhēng)。由此而來的期望與指責(zé)散發(fā)著噬人的戾氣,在一些人愈發(fā)“魔怔”的言語(yǔ)激化下,游戲速通變成了一場(chǎng)你死我活的混亂戰(zhàn)爭(zhēng)。
誠(chéng)然,為國(guó)爭(zhēng)光是你我在內(nèi)所有國(guó)人夢(mèng)寐以求的榮耀,但無論是對(duì)于國(guó)內(nèi)還是國(guó)外觀眾而言,最初關(guān)注《Only Up》的挑戰(zhàn)或更多來自游戲本身所帶來的樂趣。
時(shí)至今日,我依然記得最初紀(jì)錄挑戰(zhàn)時(shí),那些精湛的操作、無限細(xì)節(jié)所帶給我的震驚與樂趣。我想那些陷入爭(zhēng)端的觀眾們能夠脫離那些無謂的枷鎖,一身輕松的找回只屬于游戲的純凈樂土。
在依舊沖刺記錄的主播前,為一位挑戰(zhàn)者加油,亦為一名玩家加油。
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