6月26日,杭州亞運會已進入最后的3個月倒計時,中國電子競技國家集訓隊正式公布了入選本屆亞運會電競項目的教練員、運動員名單,5名教練員、31名運動員,將參加英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、FIFAOnline4 六大項目。選手關聯俱樂部則包含EDG、RNG、JDG等多家曾在國際賽場捧杯的戰隊,而賽事項目的版權方或國內代理方,則包含騰訊、完美世界、電魂網絡三大游戲廠商。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下滑14.01%,業內人士指出,伴隨線下賽事的逐步恢復和電競賽事入亞的機遇,將有利于電競產業提升品牌認可度與影響力,推動產業發展長期向好。
隨著杭州亞運會電競項目國家隊名單的正式公布,國內電競圈再度沸騰起來。
(相關資料圖)
據杭州亞運會官方微信,教練員李托、朱開等5人,運動員池曉銘、蔣濤、陳澤彬、田野等31人最終入選,將參與英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、FIFAOnline4六大項目的獎牌角逐。六大項目囊括MOBA(多人在線對戰競技類)、體育模擬類(SPG)等多個當下熱門的電子競技品類。
具體賽事項目方面,英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFAOnline4由騰訊作為版權方或國內代理方,刀塔國內代理方為完美世界,夢三國2版權方為電魂網絡。
財報顯示,2022年,騰訊全年游戲業務收入約1707億元,同比減少約2%;完美世界游戲業務收入72億元,較上年同期下降2.41%;電魂網絡報告期內實現營收7.91億元,同比下降20.64%,凈利潤2.01億元,同比下降40.66%。
作為賽事項目及游戲的幕后玩家,三家廠商曾多次在公開采訪或財報中提及項目入亞。
完美世界不久前在互動平臺表示,電競成為杭州亞運會正式比賽項目,意味著電競將迎來更好的外部環境,對于整個電競產業都是很好的發展契機。
據電魂網絡2022年年度報告,《夢三國2》作為其主打產品,端游最高峰時同時在線人數突破54萬,電魂網絡在財報中表示,電競同時兼具文化屬性和競技性,且受眾群體以年輕人為主,將進一步促進電競產業的發展。
騰訊電競總經理侯淼曾公開表示,電競即將以正式比賽項目亮相亞運會,對電競的規范化和標準化提出了更高的要求。隨著亞運臨近,“電競”勢必成為年輕群體娛樂和消費的一大主題。
游戲行業分析師衛明野指出,借由亞運會這一平臺,入選為賽事項目的游戲有望進一步擴大品牌影響力,觸達更大受眾面,從而帶動游戲熱度提升。與此同時,亞運會涵蓋賽會組織、轉播、選手培養、商務運營等多個維度業務,對于關聯廠商也是寶貴經驗。
背靠資本俱樂部大有來頭
賽事、直播等電競相關產業高速發展的同時,亞運會也為電競俱樂部的發展打開了更大的想象空間。
據北京商報記者不完全統計,入圍國家隊的選手關聯俱樂部包含EDG、RNG、JDG等多家曾在國際賽場捧杯的戰隊,也不乏IG、WB、eStarPro、BLG、LGD等明星戰隊。
據天眼查,EDG關聯公司為上海陽川電子科技有限公司,于2018年完成了近1億元的股權融資;RNG關聯公司上海競心承峰傳媒有限公司股權融資投資方為虎牙直播;JDG關聯公司京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司企業注冊資本1.4億元,由京東投資成立。
中國音數協電競工委數據顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。
“對于電競選手而言,職業表現和市場認可度與選手的關注度緊密相關,進而影響其商業價值,而選手的商業價值,又與其關聯俱樂部緊密相關。”衛明野談道,隨著線下賽事和商務合作的逐步恢復,加之在亞運會的催化下,電競行業將迎來一波新增長。
(文章來源:北京商報)
標簽: