鑒于很多萌新對技能了解不多,又不想去看長長的技能表。所以我寫了這篇文章。
1.奧術:能量束
【資料圖】
該技能傷害成長平滑,但是缺少固定傷害,導致前期傷害不高。而且技能傷害范圍實在是一言難盡。優點在于技能cd快,只有3秒。這也導致你在擁有這個技能時其他技能沒什么機會釋放。因為刨除1秒的施法時間這個技能就只有2秒長度。在前期屬性低的情況下比如開局3點智力,就只有6點傷害。。。 在等級高了范圍變大后尚可。
2.被動:堅盾
最為唯一可以被動加免傷的技能可以說是每個肉盾或者高攻戰士的必備,提供的傷害減免和血量掛鉤。所以肉盾更適合該技能。另一方面由于免傷是每段傷害作用一次所以對高次數低傷害的攻擊有顯著效果。
3.寒冰:冰封之環
神技,施法范圍大不說還能直接冰凍敵人,敵人處于冰凍狀態就相當于挨打的稻草人。雖然傷害不是很多,但作為控制技能可以說每個隊伍都不可或缺。另外由于技能cd長所以不會導致玩家一直使用該技能無法進行輸出。所以推薦高攻戰士都可以帶個這技能。
4.兇猛沖撞
作為為數不多的敏捷相關的技能,居然沒有傷害你敢信?唯一的用途就是沖散對面、沖出包圍圈、快速接近對方。也許配合其他技能有奇效哦。
5.血液:深紅之劍
好用,就是cd很長滿級也要40秒cd。好就好在加巨量攻擊不說,你模型也會變大突出一個帥。而且攻速增加50%,這個是可以突破攻速的下限的。所以基本狂戰必帶技能。
6.血液:血液吸引
我的評價是一般,單體傷害,傷害尚可。滿級cd4秒,唯一的亮點就是會恢復傷害一半的血量。由于目前版本沒啥恢復技能。主力量的戰士可以考慮帶一個。
7.血液:血液引爆
評價為"神技"在低等級的情況,血液引爆1級的范圍相當小,但是在滿級后大范圍+高傷害系數+敵人數量增傷。讓這個技能走上神壇。不過即使滿級cd也有30秒。
8.指令:嘲諷
我評價是一般,標準肉盾技能,cd短,每次施法恢復自己血量。推薦肉起來了再帶保護自己隊友輸出。
9.墜石
我評價是較好,cd滿級后10秒。同時吃到力量和敏捷加成,不過只能對單一目標造成傷害。這個技能同時還是個控制技能,遲緩狀態可以大量減少目標的移速和攻速。用來打boss可以大幅度降低隊伍血量壓力。
10.自然:藤曼波動
神級,前期神中神,后期傷害也可以。 5條藤曼一般4條能打到同一個目標上。所以可以說1級就是智力x6的傷害。在升級后會減少cd同時增加范圍。 也就是升級后每個藤曼都會變大若有裝備攜帶"自然恩賜"詞條的裝備,技能還能再大一圈。同時,束縛可以防止敵人移動。可以說又有傷害又有控制。
11.自然:藤曼纏繞
神中神,技能成長度非常夸張,范圍大幅度增加不說,還增加藤曼出現的次數,也就是說4級后該技能可以穩定造成智力x12的傷害,并且穩定控制5秒。太強了哥! 雖然1級范圍又小傷害又低但中后期完全神技。
結語
好,技能評測就到這里結束了,目前只有11個玩家可以獲取的技能。但是我也在加倍速度的填充游戲內容。希望大家玩的開心!歡迎進群討論游戲攻略597671008。
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